Вы можете получить больше преимуществ в противостоянии с другими игроками, ускорить и упростить игровой процесс, приобретая и используя предметы из набора Артефактной Алхимии, который представлен в сети соответствующих магазинов нашего мира. Быстро отыскать ближайший к вам магазин этой сети поможет артефактная карта. Весь ассортимент продается за платину, купленные вещи, как и все артефакты, не могут быть подняты с трупа персонажа после его смерти. Весь ассортимент можно условно разделить на следующие категории:

Телепортация.
 Зов Сердца - Телепортирует одного супруга ко второму – в ту же локацию. Действует в рамках одного континента и не в бою.
Телепорт - Телепортирует персонажа в случайную локацию соответствующего города (Аркайях, Систоун, Рубиновый Форт, Черный Город, Город Вечной Весны, Подземный Город). Действует в рамках одного континента и не в бою:
 Телепорт в Аркайях |
 Телепорт в Систоун |
 Телепорт в Рубиновый Форт |
 Телепорт в Черный Город |
 Телепорт в Город Весны |
 Телепорт под Землю |
Массовый телепорт - Телепортирует персонажа и всю его группу (в случае, если он - лидер) в случайную локацию соответствующего города (Аркайях, Систоун, Рубиновый Форт, Черный Город, Город Вечной Весны, Подземный Город). Действует в рамках одного континента и не в бою:
 Массовый телепорт в Аркайях |
 Массовый телепорт в Систоун |
 Массовый телепорт в Рубин |
 Массовый телепорт в Черный |
 Массовый телепорт в Весну |
 Массовый телепорт под Землю |
 Установка Бакена - При использовании устанавливается виртуальный бакен в той локации, где находится персонаж. Допускается установка только одного бакена, повторное применение этого эликсира приведет к перемещению позиции бакена в локацию последнего использования. Нельзя установить бакен на корабле, в квестовых зонах и клановых замках. Время «жизни» бакена не ограничено. После установки в меню «Магия» появляется заклинание «Найти Бакен», используя которое персонаж получает информацию о месте его расположения.
 Возврат к Бакену - Телепортирует персонажа в локацию, где им предварительно установлен бакен. Действует в рамках одного континента и не в бою.
 Массовый Возврат к Бакену - Телепортирует персонажа и всю его группу (в случае, если он - лидер) в локацию, где им предварительно установлен бакен. Действует в рамках одного континента и не в бою.
 Установка Бакена Смерти - При использовании устанавливается виртуальный бакен смерти в той локации, где находится персонаж. Допускается установка только одного бакена смерти, повторное применение этого эликсира приведет к перемещению позиции этого бакена в локацию последнего использования. Нельзя установить бакен смерти на корабле, в квестовых зонах и клановых замках. После смерти персонаж перемещается не на «звезду» согласно своей «прописке», а в локацию, где предварительно был установлен этот бакен – т.н. «срабатывание». Время «жизни» бакена до момента «срабатывания» не ограничено. Бакен смерти не «срабатывает», если персонаж умирает на ином континенте, в отличие от места установки.
вверх к оглавлению

Охота на игроков.
 Компас - Обнаруживает местонахождение любого случайного игрока, которого можно атаковать по религии или клановой войне, в том регионе, в котором вы находитесь (кроме персонажей, находящихся с вами в одной локации). Указывает имя, длину маршрута и направление движения к цели, при этом противник о поиске оповещен не будет. Компас нельзя использовать в бою и в мирных зонах. У персонажа, использующего компас, должна быть активная религия. Если компас не нашел потенциального врага в данном регионе, то он не будет израсходован, а персонаж получает эффект «Уныние» до 10 секунд, который не позволяет использовать компас повторно. Защититься от обнаружения компасом можно, используя «Волшебный Шар Помутнения».
 Волшебное Блюдце - Обнаруживает местонахождение любого случайного игрока, которого можно атаковать по религии или клановой войне во всем мире. Указывает имя, название региона и локации пребывания цели, при этом противник будет оповещен без указания вашего имени. Если волшебное блюдце не нашло потенциального врага в данном регионе, то оно не будет израсходовано. Не ищет противников в осаждаемых регионах. Защититься от обнаружения блюдцем можно, используя «Волшебный Шар Помутнения».
  Волшебный Шар Помутнения - Использование дает персонажу на 180 минут эффект «антилокатор», который блокирует его обнаружение при помощи «Компаса» и «Волшебного Блюдца». Приготавливается самостоятельно по указанному рецепту.
 Магическое Зеркальце - Транслирует владельцу информацию о персонажах (имена, религиозные и клановые атрибуты) входящих в локацию, где установлено это устройство. Один персонаж может установить только одно зеркальце; несколько разных персонажей могут установить эти устройства в одной локации без помех. Срок действия этого устройства ограничен нахождением персонажа в онлайне (до рестарта сервера или выхода из игры). После установки в меню «Магия» доступно заклинание «Найти Устройства», используя которое персонаж получит напоминание о месте расположения установленного зеркальца.
Ловушка - Ловит (задерживает в локации установки на 30 секунд) доступных для атаки противников по соответствующему критерию: «универсальная» - любая вражеская религия; «солнца», «луны», «порядка», «хаоса» - определенная религия; «клановая» - противник по клановой войне. В момент «срабатывания» ловушка изымается и посылает владельцу информацию о месте и имени «попавшегося» игрока. Ставить можно только одну ловушку (или магнит) в локации. Если вы попытаетесь поставить свою ловушку в месте, где уже кем-то до вас установлена другая ловушка, то она безусловно «сработает» на вас. Если вы захотите установить более одной ловушки одновременно в разных локациях, то следующая установка потребует уже два устройства, третья – три устройства и т.д. Ловушка будет активна до тех пор, пока не сработает на ком-то. После установки в меню «Магия» появляется заклинание «Найти Устройства», используя которое персонаж получает информацию о месте расположения всех его активных ловушек; там же доступно заклинание «Убрать Устройства», которое может убрать все установленные вами ловушки и «Магниты». Защититься от поимки ловушкой можно, используя «Легкие Шаги»:
 Универсальная Ловушка |
 Ловушка для Солнца |
 Ловушка для Луны |
 Ловушка для Порядка |
 Ловушка для Хаоса |
 Клановая Ловушка |
 Платиновая Скрижаль Охотника - Этот рецепт позволяет объединить неограниченное количество ловушек или капканов сходного типа в один. Полученное в результате устройство будет иметь время «удержания» игрока равное суммарному времени всех использованных для его изготовления ловушек. Для проведения операции в лаборатории необходимо положить скрижаль и ловушку требуемого типа на стол и нажать «Варить». При этом все ловушки данного типа из вашего инвентаря, будут объединены.
 Магнит - Снимает эффект «легкие шаги» со всех, входящих в локацию установки, персонажей (однако, повторно не действует на пребывающих в локации или выходящих из нее персонажей). Ставить можно только один магнит или ловушку в локации (если в месте, где Вами была поставлена ловушка, установить магнит, то это приведет к деактивации ловушки). Если вы попытаетесь поставить свой магнит в месте, где уже установлен другой магнит, то предыдущий будет удален. Если вы попытаетесь поставить свой магнит в месте, где уже установлена чужая ловушка, то она, безусловно «сработает» на вас. Если вы захотите установить более одного магнита одновременно в разных локациях, то следующая установка потребует уже два устройства, третья – три устройства и т.д. Магнит будет активен, пока не будет произведен рестарт сервера. После установки в меню «Магия» появляется заклинание «Найти Устройства», используя которое персонаж получает информацию о месте расположения всех его магнитов; там же доступно заклинание «Убрать Устройства», которое может убрать все установленные вами магниты и «Ловушки».
вверх к оглавлению

Алхимия религии.
 Платиновое Сердце - Убирает все штрафные очки, полученные за смерть в религиозных поединках (т.н. «черепки») и активирует религиозную принадлежность персонажа вне зависимости от ограничений по времени, свойственных использованию обычных типов «сердец». Использовать этот предмет можно только в локациях типа "Лестница в Небеса". Больше информации о принципах этого противостояния в этой статье.
Маска религии - временно (3 часа онлайна) изменяет религиозную склонность персонажа на определенную типом маски. Использовать маску можно только, если персонаж находится «на звезде». Персонаж под эффектом маски участвует в религиозных рейтингах своей «законной» религии во время действия эффекта. Приобретенный эффект не снимается при смерти или от использования заклинания «рассеять магию». Вернуть себе состояние «законной» религии, находясь под эффектом любой другой можно либо дождавшись окончания действия эффекта, либо использовав «свою» маску. Использование масок повышают уровень профессии «Охота» и могут не расходоваться с определенным шансом, зависящим от уровня профессии. Подробнее о религии можно прочитать здесь.
 Маска Солнца |
 Маска Луны |
 Маска Порядка |
 Маска Хаоса |
 Зелье Раскаяния - добавляет одно штрафное очко, аналогичное получаемому за смерть в религиозных поединках (т.н. «черепок») без потери религиозного опыта и рейтингов. Использовать зелье можно только, если персонаж находится «на звезде». При получении таким способом третьего «черепка» религиозные способности и маркеры дезактивируются. Больше информации о принципах этого противостояния в этой статье.
вверх к оглавлению

Модифицирование экипировки и артефактов.
 Экстрактор - Используется в лаборатории для выделения из «чудесной» трофейной экипировки субстанции ее специфических свойств в виде эссенций. Если положить «чудесный» предмет на экстрактор в инвентаре, то специфические свойства предмета пропадут (прочность экстрактора при этом не уменьшается). Ресурс прибора = 3000 удачных экстракций. Шанс на успех этого процесса зависит от прочности перерабатываемого предмета и от уровня навыка персонажа в соответствующей профессии. В случае неудачи происходит взрыв и экипировка, из которой происходит извлечение, разрушается. Стоимость: 20 платины. Подробнее о «чудесных» вещах здесь, о профессии в этой статье.
 Платиновый Слиток - Увеличивает прочность «чудесности» и силу воздействия эссенций при соответствующей модификации артефактной экипировки. Использование платиновых слитков в этом процессе дает эффект пропорциональный коэффициенту усиления артефакта, подробнее результативность его использования можно изучить в таблице коэффициентов.
 Платиновая Скрижаль Алхимика - Используется для модификации предметов с помощью эссенций. Является универсальным аналогом обычной скрижали, но может быть использована для модификации предметов любого уровня.
 Выпариватель - Применяется в лаборатории для объединения двух эссенций класса «правления» в одну квинтэссенцию, которая используется для усиления «чудесной» экипировки модификации «правления» соответствующего типа. Одно такое устройство рассчитано на получение 30 квинтэссенций. Более подробно ознакомиться с процедурой выпаривания можно в статье.
 Платиновая Квинтэссенция - Квинтэссенция, которая принимает нужный тип предмета модификации «правления» и имеет шанс срабатывания 100%. Более подробно об эссенциях и квинтэссенциях в статье.
 Лёгкое Кузнечное Масло - Восстанавливает прочность экипировки до максимального значения (кроме предметов Зодиака, Крафтовых вещей, Моментальных артефактов).
 Инструкция: Смена Типа Эссенции - Используется для изменения типа «чудесной» модификации предмета экипировки на любую другую согласно образца. Для этого требуется положить в лабораторию последовательно эту инструкцию, затем «чудесный» предмет любой степени модификации и после - эссенцию-образец (того типа, на который вы хотите сменить т.н. «обвар»). После этого нажмите «Варить», эссенция-образец в процессе этой операции не расходуется.
Платиновый Эталон - Определяет коэффициент усиления создаваемого в лаборатории артефакта (0.75, 1.0, 1.5, 2.0 - соответственно и 0.4 – без эталона). Подробнее о процессе создания артефактов в статье:
 Платиновый Эталон k=0.75 |
 Платиновый Эталон k=1.0 |
 Платиновый Эталон k=1.5 |
 Платиновый Эталон k=2.0 |
 Тигельная Топка - Позволяет в полевых условиях преобразовывать любые трофеи (экипировку, ингридиенты, свитки), кроме эликсиров в «золотые слитки» (вес = 0, цена одного слитка в закупке = 8 золотых) для более компактного хранения во время длительных походов. Ресурс прибора = 3000 преобразований. Количество получаемых слитков зависит от стоимости перерабатываемого предмета и от уровня навыка персонажа в соответствующей профессии. Также позволяет получить из различных видов растений семена соответствующего типа. Подробнее о нем в этой статье.
вверх к оглавлению

Управление сверхспособностями.
 Проклятая Вода - Мгновенно меняет первую или вторую стадию любой текущей способности персонажа на третью.
 Святой Грааль - Полностью деактивирует любые способности всех стадий.
вверх к оглавлению

Досуг.
 Удилище - Используется только на плывущих или стоящих в доке кораблях, имитирует процесс рыбалки. Ресурс удочки = 300 забросов. С определенным шансом позволяет ловить различные виды рыб, которые можно продавать на «свалку» (цена закупки автоматически динамически варьируется в зависимости от текущего рыночного курса золота к платине). Некоторые виды улова могут быть использованы для приготовления специальных видов зелий – ухи, с уникальными и полезными свойствами. Подробнее о рыбалке и улове здесь, о рыбалке, как профессии, в этой статье.
 Серп - Используется для сбора выращенного урожая полезных растений. Активизировать серп можно двойным кликом, после этого в меню магии появляется заклинание «косить». Это заклинание с определенным шансом (базовый параметр шанса = 5%) позволяет срезать выросшие в данной локации растения. Ресурс «Серпа» (3.000 попыток) расходуется при каждой попытке использования заклинания «косить» независимо от того, была ли она удачной или нет, и независимо от того, растет ли вообще урожай в данной локации или нет. Собранные растения используются для приготовления эликсиров заклинаний. Подробнее о выращивании растений и сборе урожая здесь, о сборе урожая, как профессии, в этой статье.
 Механическая косилка - Используется для сбора выращенного урожая полезных растений. Включить или выключить косилку можно двойным кликом. Включенная косилка автоматически каждые 2 секунды с определенным шансом (базовый параметр шанса = 10%) позволяет срезать выросшие в данной локации растения. Ресурс «Косилки» (30.000 попыток) расходуется при каждой попытке использования независимо от того, была ли она удачной или нет, и независимо от того, растет ли вообще урожай в данной локации или нет. Собранные растения используются для приготовления эликсиров заклинаний. Подробнее о выращивании растений и сборе урожая здесь, о сборе урожая, как профессии, в этой статье.
Призвать - Создает для персонажа питомца нулевого уровня соответствующего вида (в случае, если персонаж до этого не владел никаким фамильяром). Подробнее в статье о питомцах:
 Призвать Манула |
 Призвать Песца |
 Призвать Волка |
 Эликсир Молодости - Продлевает активную жизнь фамильяра на 1 месяц. Подробнее в статье о питомцах.
 Обручальное Кольцо - Способ демонстрации отношений между двумя персонажами, носит исключительно эстетический характер. После того, как два персонажа обмениваются этими кольцами при помощи торга, у обоих в слотах «подарков» появляются изображения обручальных колец с именами обрученной пары.
 Отказ от Обручения - Используя этот эликсир, один из обрученных персонажей расторгает помолвку (которая была заключена во время обмена «Обручальными Кольцами»). В результате этой процедуры автоматически исчезают соответствующие изображения колец из слота «подарков» у обоих персонажей этой несчастливой пары.
вверх к оглавлению

Алхимия жизни и смерти.
 Транквилизатор - Применяет эффект «транквилизация» на текущего противника в процессе боя. Этот негативный эффект блокирует возможность вашего оппонента удрать из поединка. «Транквилизация» действует до конца боя или до применения противником «Антидота».
 Антидот - Снимает с вашего персонажа действие негативного эффекта «транквилизация».
 Возвращатель - Доставляет в локацию персонажа все его трупы с содержимым, независимо от их места положения и способа смерти. Исключение составляют лишь трупы, на которых установлена блокировка.
Заблокировать Труп - Блокирует выбранный труп любого персонажа на сутки при помощи одной определенной магии (номинально: холодом, огнем или молнией). В течение этого времени заблокированный труп нельзя вернуть при помощи «возвращателя» или «поисковой партии», нельзя «поднять» или «обыскать» его, а так же нельзя применить к нему другой второй блокиратор. Снять блокировку можно только при помощи эликсира «Разблокировать Труп» соответствующей стихии. Определить, какой именно стихией заблокирован труп, невозможно. В процессе применения «разблокиратор» используется независимо от того, успешно ли прошла разблокировка или нет (совпадение или несовпадение стихий). Эликсиры «Разблокировать Труп» можно приобрести или изготовить самостоятельно по соответствующим рецептам из этого раздела:
 Заблокировать Труп Холодом |
 Заблокировать Труп Огнем |
 Заблокировать Труп Молнией |
 Разблокировать Труп Холодом |
 Разблокировать Труп Огнем |
 Разблокировать Труп Молнией |
 Совершенный Эликсир Жизни - полностью восстанавливает «жизнь» персонажа. Не имеет ограничений по уровню.
 Совершенный Эликсир Маны - полностью восстанавливает «ману» персонажа. Не имеет ограничений по уровню.
вверх к оглавлению
|