Начало.
После анонса администратора в общий чат каждый игрок соответствующего уровня, находящийся в онлайне, автоматически получит персональный Телепорт в монополию. С этого момента начинается отсчет времени партии, которая продлится 45 минут.
Для участия нужно незамедлительно использовать полученный телепорт, после чего ваш персонаж окажется на стартовой клетке («звезде») Монополии, где будет автоматически временно «прописан» (по завершению квеста все участники получат квестовые «возвращатели» и будут перенесены на обычное место прописки).
Каждый прилетевший в зону Монополии персонаж получает персональные предметы: «игровой кубик» для выполнения ходов и 1500 «монет монополии» для покупки ключей.
Место действия.
План Монополии показан справа. Он состоит из двух частей - внешнего периметра, где происходят основные игровые действия (это мирная зона - здесь нельзя атаковать даже «преступников») и Заоблачья - бонусная зона (здесь зона хаоса - возможна атака других персонажейбез потерь опыта и рейтингов; через 30 секунд каждый посетитель Заоблачья автоматически телепортируется на стартовую клетку внешнего периметра - на «звезду»).
На каждой из сторон внешнего периметра располагаются: Лаборатории, которые понадобятся вам для изготовления необходимых в игре «Связок ключей» и Игорные дома, где обитают квестовые мобы - Букмекеры (на плане помечены вопросительным знаком).
Различными цветами на плане обозначены 8 отдельных «цехов». К территории каждого цеха относится 3 клетки, которые являются предметом игровой собственности и одна свободная клетка (которая может быть занята под Лабораторию или Игорный дом).
Угловые клетки внешнего периметра: Лавка менялы (стартовая клетка - «звезда»), Тюрьма, Рабство и Каторга ведут себя активно по отношению к находящемуся в них персонажу, рассмотрим подробнее:
• Лавка менялы через 30 секунд после её посещения выбрасывает находящегося на ней персонажа на случайное расстояние (от 1 до 6 клеток против часовой стрелки).
• Если вы попадаете на клетки Тюрьма или Каторга, то ваш персонаж получит нокдаун на 30 секунд, в течение которых он не сможет передвигаться. По истечении времени нокдауна персонаж будет выброшен на случайное расстояние (от 1 до 6 клеток против часовой стрелки).
• Угодив на клетку Рабство, ваш персонаж получит нокдаун на 60 секунд, в течение которых невозможно передвигаться. По истечении времени нокдауна персонаж будет выброшен в стартовую клетку («звезду»). Внимание! Использование во время квеста предмета «Дорога домой», переместит персонажа на место своей основной прописки (т.е. персонаж покинет квестовую зону).
Перемещение.
• Основной способ передвижения по внешнему периметру игрового поля - использование многоразового «игрового кубика» (аналогично использованию эликсиров - двойной клик, например). Не чаще, чем 1 раз в 10 секунд, с его помощью вы можете совершать ходы на расстояние от 1 до 6 клеток (выбирается случайным образом при каждом «броске») против часовой стрелки.
• Альтернативный способ передвижения по внешнему периметру - «читерский кубик» (10 таких одноразовых кубиков можно приобрести за 300 монет у Клерка в стартовой клетке). Действие его аналогично «игровому кубику», но ходы совершаются каждый раз на 1 клетку против часовой стрелки.
• Перемещаясь при помощи «игрового кубика» через клетку старта ваш персонаж всегда будет остановлен именно в ней. То есть на каждом полном круге вы, так или иначе, посетите Лавку менялы.
• Перемещение по территории бонусной зоны Заоблачья осуществялется привычным для нашего мира способом в любом направлении.
• Обладатели «Связки ключей» могут свободно перемещаться по территории всех четырех клеток «цеха» соответствующего этой связке цвета.
Недвижимость и доход.
• Покупка недвижимости выполняется через квест, который можно получить и сдать конкретному «домику». У каждой недвижимости есть своя фиксированная цена (в монетах монополии), заявленная в условиях этого квеста (продублирована в каждой локации на плане выше). Находясь в одной клетке с конкретным «домиком» вы принимаете его квест, а затем сдаете его тут же (вторым кликом). При этом вам выдается соответствующий «ключ», который определяет ваше право собственности. Покупать ключ у конкретного «домика» можно не чаще, чем один раз в 2 минуты.
• Когда вы станете обладателем всех трех ключей одного цвета от различных «домиков» одного «цеха» - можете приступать к изготовлению «Связки ключей». Для этого вам необходимо находится в Лаборатории, в качестве рецепта положить на стол ключ с бумажной биркой и нажать «Варить».
• Обладание связкой ключей дает вам следующие возможности: свободное перемещение по всем клеткам этого «цеха»; получение «дохода» (10% стоимости недвижимости) с других игроков, которые находятся одновременно вместе с вами в любой клетке соответствующего «цеха». Для этого необходимо использовать связку (аналогично использованию любого эликсира, количество использований неограничено, но не чаще, чем 1 раз в 10 секунд).
• Дополнительный доход в случае использования связки ключей вы получите, если в момент ее использования в этой клетке находился персонаж с такой же точно связкой ключей. В этом случае он теряет свою связку (только одну из своих связок данного цвета, если их несколько), а вы получаете половину ее стоимости в виде «монет монополии». Будьте бдительны - аналогичную атаку могут провести и против вас.
Бедность и банкротство.
• Вы можете продолжать игру даже в том случае, если у вас закончились монеты.
• Во всех квестах на покупку ключей, «читерских кубиков» или в квесте Букмекера возможна частичная оплата - если у вас недостаточно средств, то квестовый моб возьмет всю наличность и выдаст вам результат квеста только тогда, когда вы принесете оставшуюся часть требуемой суммы.
• Однако, если кто-либо произведет атаку вашего персонажа, и наличных монет будет недостаточно, что бы покрыть необходимый расход, то будет автоматически запущена процедура «банкротства». Это означает, что все ключи и связки ключей, находящиеся в инвентаре персонажа будут «проданы» за половину их номинальной стоимости и «вырученные» таким образом монеты выданы игроку. Если на момент «банкротства» у персонажа нет активов, которые можно было бы продать таким образом, то он покидает игру - телепортируется в Аркайях с пропиской на тамошней «звезде».
Бонусы и риски.
• Клерк на стартовой клетке предлагает 2 квеста: «Ваши дивиденды» - не чаще, чем раз в 2 минуты вы можете гарантировано получить 200 монет; «Читерские кубики» - за 300 монет вы можете приобрести 10 «читерских кубиков», которые были описаны выше.
• Букмекер в Игорном Доме предлагает вам сыграть на 200 монет - квест «Делаем ставки!». Шансы выиграть или проиграть тут равны: в случае выигрыша вы получаете 400 монет взамен своей ставки, в случае проигрыша - не получаете ничего. Этот квест, независимо от позиции Букмекера, вы можете выполнять не чаще, чем 1 раз в 2 минуты.
• Алхимик в Лаборатории (квест «Невероятное зелье» - не чаще, чем 1 раз в 2 минуты) предлагает вам попробовать его варево, которое может либо бросить в нокдаун на 30 секунд, либо телепортировать персонажа в Заоблачье. Заоблачье населяют Заоблачные барыши - монстры 0го уровня, за убийство каждого из которых вы получаете 100 монет.
Цель Квеста.
Цель квеста – инвестировать в «Связки ключей» как можно большую сумму монет. То есть, при подсчете результатов будет учитываться не количество «Связок», а их суммарная стоимость.
Призовой фонд.
Игроки, занявшие первые три места, получают памятные подарки - «Связки ключей» с бонусом (+15%, +10%, +5% к жизни и мане) на 2 недели. Десять лучших участников этой игры получат Квестовые Очки по следующей схеме: 300, 250, 200, 100 .. 100.
Расписание.
| Дата |
Время |
Уровни |
| 15 мая |
16:00 (Мск) |
100 - 299 |
| 16 мая |
16:00 (Мск) |
300 - 499 |
| 17 мая |
16:00 (Мск) |
500 - 540 |
|