Архив 2011

Год: 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005

Сортировка по разделам: Все, События, Обновления



* Шанс успешного применения заклинания Святилище персонажем на себя поднят до 100%.
* Шанс успешного применения заклинания Щит Маны поднят до 100%.
* Стоимость применения заклинаний Святилище и Щит маны равна 75% базовой максимальной маны персонажа (без учета одетого на персонажа снаряжения).



* В чертежах Молота Небосвода корректно отображаются необходимые для его создания Золотые Слитки.
* Исправлена ошибка с двойной прочностью у предметов Зодиака. Существующие предметы сохранят высокую текущую прочность.
* У персонажей находящихся в бою в безопасных зонах во время битвы за королевство время действия положительных эффектов будет уменьшаться обычным образом.
* Все участники группы персонажа, разрушившего своим ударом башню, будут получать 30 минутный эффект из представленных в эксклюзивных эликсирах (Божественная Помощь, Поощрение и т.п.).
* Доски объявлений будут содержать только миссии, наградой за которые является золото, для персонажей, достигших 540 боевого уровня.
* В зону Зодиака добавлен новый повторяемый квест.
* При разрушении моментального артефакта, имеющего модификатор уровня +1 и выше, в инвентаре персонажа появляется Волшебный Осколок с соответствующим модификатором. Осколок можно применить для усовершенствования любого моментального артефакта, а его действие аналогично Божественной Квинтэссенции этого уровня модификации. Как и обычно, условием получения осколка является наличие свободной ячейки в инвентаре персонажа.



* Уникальные вещи и награды за квесты (например, "Пояс из собачей шерсти", Официальные мячи EURO 2012 и др. предметы содержащие в названии приставку # - символ решетки) являются особо прочными и изнашиваются в 7 раз медленнее обыкновенных предметов. Сейчас мы составляем полный список этих вещей и в течении дня всем им будет присвоен этот статус, а перечень их появится в библиотеке.
* Персональные предметы вновь изнашиваются.
* Исправлена ошибка с пропавшими выходами на Периметре Зодиака.
* Молот Небосвода корректно отмечен как "Персональный".
* Исправлено округление значений параметров при расчете тотемных предметов.


2011-01-26: Обновления

* Добыча у обитателей мира больше ломаться не будет, если в сражении с ними не использовалась экипировка с модификатором "Разрушение".
* Временно: предметы помеченные как "Персональные" полностью разрушаться не будут.
* Включен новый квест на территории Врат Зодиака. Молот Небосвода восстанавливает 50..100% прочности предметам из Зодиака.
* Потеря прочности оружием и броней приведена к общему знаменателю. Т.е. ломаться быстрее, чем экипировка, оружие будет только при использовании Точил и Катализаторов.
* При разрушении моментальных артефактов, которые имеют модификатор +1 и выше, в инвентарь персонажу будет попадать персональный Магический Осколок с соответствующей модификацией (при условии, что в инвентаре есть место). Он действует как Божественная Квинтэссенция, но применяется только к моментальным артефактам.



Стоимость вызова наемников в квесте Охота и шаманов в квесте Темная Душа снижена до 3 пт (старая цена - 10 пт). Напомним, что для инициации сбора средств, нужно ввести соответствующие команды \skip_hunt и \skip_soul. Стоимость ввода команды осталась прежней - 1 пт. Подробности использования этой опции описаны на страницах квестов.

Для удобства игроков нами был введен список игнорируемых ников персонажей, чьи сообщения вы в данный момент не желаете получать. Это распространяется только на личные сообщения и действует в течении одной игровой сессии. Команда для просмотра списка: \ignorelist, команды для изъятия и добавления имен в список \unignore "ник", \ignore "ник". Установлено ограничение размера списка в 20 имен. Помните, что не дошедшие до вас личные сообщения в списке последних сообщений (\reply) выводиться не будут.

Использование команд персонажами, входящими в Модераторский состав и, таким образом, лишенными права использовать команду полного фильтра входящих личных сообщений (\notell), приветствуется.



На завтра, 26 января 2011, 17-00 МСК назначается открытый бета-тест Битвы за Королевство (Царство Милления). Напоминаем, что администрация не несет ответственности за возможные пропажи опыта, предметов и тому подобного. Принимая участие в бета-тесте, вы делаете это на свой страх и риск.

Основы
* Битвы будут проходить ежедневно (7 дней недели, 7 протекторатов - расписание по дням на страничке Контроля территорий. Об окончательном времени проведения будет объявлено отдельно.
* Для принятия участия в битве любой глава клана, состоящего в альянсе, должен заявить об этом у Глашатая соответствующего государства (расположены в столицах, столицой Лунной Империи является Цитадель Зла). Подача заявки в настоящее время ничего не стоит.
* Если ко времени битвы заявок от альянсов нет, битва отменяется.
* На время битвы на территории Королевства, за которое она идет, разрешается атаковать друг друга только персонажам - членам альянсов, которые принимают участие в битве (с рангом в клане Рядовой и старше); также можно атаковать персонажей-преступников. Атака разрешена в том числе и в безопасных зонах (кроме "звезды" и банка).
* К началу битвы в столице королевства появляются 4 сторожевые башни, время респавна этих сооружений равно 10 минутам. Атаковать их может только атакующая сторона.
* Во время битвы нападающие, прописанные в столице королевства, после смерти будут оживать вне ее границ.

Нападение на незанятые территории
* Битва длится 60 минут.
* Для получения контроля над королевством на момент окончания осады альянсу необходимо уничтожить наибольшее количество башен (минимум 1). При равном количестве разрушенных башен победителем признается тот альянс, который разрушил первую башню раньше.

Нападение на занятые территории
* Битва длится 60 минут или до победы нападавших.
* Для получения контроля требуется уничтожить наибольшее количество башен (при равном - уничтожить первую башню раньше) к такому моменту, когда все 4 сторожевые башни окажутся разрушенными (и не успеют "ожить").
* Задача защитников - хозяев королевства - продержаться 60 минут, не дав противникам одновременно уничтожить все 4 башни.

Клановый и религиозный опыт
* Участники битвы зарабатывают и теряют клановый и религиозный опыт согласно с обычными правилами.

Доходы от протекции
* 50% общих доходов от всех регионов, расположенных на территории королевства, достаются кланам - членам альянса. Таким образом, бонус за каждую облагаемую налогом операцию в 50% случаев достается клану - владельцу региона, а в 50% - случайному клану из состава альянса-протектора.



С настоящего момента вступают в силу следующие изменения, касающиеся трофейного оружия и экипировки:
Прочность
Прочность всей трофейной экипировки и оружия увеличена в 2,5 раза.
Разрушение
Трофейное снаряжение и оружие по исчерпанию прочности разрушаются полностью (аналогично крафтовым предметам и вещам из зоны Зодиака).
Продажа в государственный магазин
При продаже в магазин оружия или экипировки с неполной прочностью, цена продажи определяется исходя из соотношения текущей и максимальной прочности.
Дополнительные параметры
Всем трофейным предметам одежды при создании назначается подтип, который переводит половину базовых значений защиты и брони в определенный параметр. Обозначается этот подтип словами "с меткой ...." в названии предмета. Это же изменение касается предметов, которые делаются по чертежам из Зоны Зодиака. В их случае подтип назначается случайным образом при создании предмета в лаборатории.
Шанс получения модифицированного снаряжения
Для экипировки и оружия, требующего 160 и ниже уровень, шанс того, что предмет окажется "чудесным", увеличен обратно пропорционально требуемого уровня.
* Минимальная сумма для перевода золота установлена в размере 20,000 золотых монет.
* При добивании религиозного моба персонажем, состояющим в группе, чей уровень религии выше 14 за базу получаемого религиозного уровня будет браться не уровень религии персонажа, а максимальное значение - 14.
* Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению сообщений, касающихся невыполненных условий взятия квеста.



* На территории Арены больше нельзя атаковать без объявления готовности.
* Исправлены глюки в работе эффекта Горение.
* Со всех предметов сняты требования к базовым характеристикам персонажа.



Добавлено 4 новых ежедневных квеста для игроков с уровнем религии в диапазоне 15-29, 30-44, 45-59, 60+ (зона - Храм Змеи). Задачей этих квестов является зарабатывание определенных количеств религиозного опыта, а наградой - Знаки Веры - персональные эликсиры (действие аналогично Платиновому Сердцу), которые к тому же можно будет обменять на разного рода полезности, приятно дополняющие игру персонажем с активной религией.
Чтобы взять квест придется пожертвовать некоторое количество золота на ремонт Храма (часть пожертвований - 5% - получает клан-владелец региона).

Кланы, успешно завершившие процесс осады региона получают:
-- за захват территории - 2 Знака Завоевания - лидеру клана, установившему флаг;
-- за оборону территории от других кланов (или монстров) - 1 Знак Завоевания - лидеру клана (если тот онлайн, в противном случае - Знаки попадают в клановое хранилище).

Использование Знака Завоевания членом клана, клановый опыт которого ниже 1000, прибавляет 250 очков опыта его клану.


2011-01-17: Снежки!
Поздравляем победителя акции Снежки - BELIKAN (281 снежка).




<<<   <   8 9 10 11 12   >


30% 34% 18% 18%



Долина Динозавров
20:23 09/06
Медные Скалы
22:06 09/06
Город Вечной Весны
20:01 09/06