|
|
Год: 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 Сортировка по разделам: Все, События, Обновления
* При гибели персонажа дополнительно прочность теряют только предметы, которые не могут быть разрушены полностью.
* Монстры-Монахи позабыли умение Драконоголовый посох.
* Эффект умения Драконоголовый посох теперь корректно распространяется только на урон посоха для вычисления силы заклинаний.
* Исправлена ошибка с модификатором Понимание.
* Исправлено снижение запаса жизни, если он превышает максимальное ХП при срабатывании эффектов Вампиризм, Аура Обновления и Порфирия.
* Исправлена ошибка с прочностью у моментальных артефактов.
* Персонажи под эффектом Обезоруживание больше не применяют навыки, зависящие от типа оружия в правой руке.
* Исправлен ряд ошибок в государственных магазинах.
* Метеоритный Дождь и Землетрясение убраны из арсенала монстров - Адептов Земли.
* Изменено время планового рестарта. Теперь это 11-00 МСК.
* Откорректировано расписание события Сокровища Тарассоса (13, 16, 19, 23 ч.)
Стоимость свитков для изготовления моментального артефактного Оружия повышена до 80 пт (было - 20 пт).
Увеличена прочность моментальных артефактов:
Снаряжение: 1000 прочности (было - 500);
Оружие: 2000 прочности (было - 500).
* Заклинание Лечение переименовано в Исцеление.
* Заклинание Выздоровление переименовано в Лечение Группы.
* Принцип действия магии лечения адаптирован к существующим реалиям. Подробно о правилах работы этих заклинаний можно узнать в Библиотеке.
* Для применения заклинания Лечение Группы не требуется снимать выделение с враждебной цели.
* Наложение полезных эффектов на монстров, а также их лечение больше не преследуется по закону.
* Исправлены ошибки, приводившие к зависанию соединений у части пользователей.
* Эффект Медвежья кровь, помимо процентной добавки к Жизни персонажа, также добавляет фиксированную величину равную боевому уровню персонажа умноженному на уровень эффекта.
* Размер реферального вознаграждения за поднятые уровни установлен в 50%, если повышаемый уровень ниже 501.
* Исправлена ошибка в работе умения Контратака, приводившая к срабатыванию умения, когда жертва произносит заклинание.
- Джинн
- При успешном срабатывании умений Джинна, пользователи будут получать сообщение только о первом сработавшем умении
- Регулярные квесты
- В квестовых зонах Клубок не требует перезарядки
- Шанс попадания по квестовым монстрам 0 уровня составляет 100%
- Квестовые монстры 0 уровня погибают от 1 удара
- Профессии
- Экстракция - помимо бонуса к шансу, эта профессия позволяет получить эссенцию на 1 уровень выше, чем модификация предмета (в редких случаях - эссенцию Правления из любой модификации)
- Алхимия - в добавку к существующим бонусам с небольшим шансом позволяет изготовить вместо 1 сразу 5 эликсиров
- Травничество - помимо шанса найти растение, эта профессия позволяет найти сразу 2 (а иногда и 5) образца
- Охота - Маски для смены религий помимо повышения уровня профессии также не будут расходоваться при использовании с шансом, определяемым уровнем профессии (аналогично другим устройствам, которые относятся к этой профессии)
- Горное Дело - кроме повышения шанса найти ископаемые, с небольшим шансом позволяет обнаружить 2 единицы ресурсов (в редких случаях - 5)
- Воздухоплавание - влияет также на установку Бакена и Руны смерти
- Земледелия - помимо шанса успешно собрать урожай, позволяет ускорить этот процесс: с определенным шансом за 1 попытку может быть собрано 2 (а иногда 5) культуры
- Осады регионов
- Заявку на осаду региона глава клана может подавать только в локациях типа "Звезда"
- Автоквесты
- Снижены минимальные уровни для ряда квестов на доступ к отдаленным регионам
* В магазинах платиновой алхимии вместо Зелий жизни и маны в ассортименте появились наборы для инъекций. Это многозарядные зелья на 60 использований. Вес: 60. Стоимость: 1 пт.
* В связи с изменением описанным выше цена Совершенных эликсиров жизни и маны установлена в 2 пт (чтобы их можно было продать за 1 пт, получив таким образом компенсацию).
* При взрыве эссенции количество получаемых ресурсов (Базальт, Гранит и др.) зависит от уровня предмета, из которого проводилась экстракция.
* Трусливый режим (\wimpy) теперь рассчитывает количество маны для побега исходя из 90% от максимального значения маны (было 100%).
* Уровень усовершенствования моментальных артефактов более не снижается при потере 20% от максимальной прочности предмета. При разрушении моментального артефакта получаемый Волшебный Осколок будет иметь на один уровень усовершенствования меньше, чем сломанный предмет.
* Использование Масок для смены религии сопровождается сообщением, которое получают все в локации.
* Изменен механизм работы умения Обезоружить. Персонажи, против которых успешно применено это умение, не будут ронять оружие в инвентарь. Вместо этого на них будет наложен эффект Обезоруживание, и параметры оружия в правой руке не будут учитываться в расчетах урона (аналогично Разбитому Щиту).
* Технологи Тарассоса наконец-то привели работу экстракторов в лаборатории в соответствие со стандартами по технике безопасности. Это означает, что при взрыве эссенции персонаж не пострадает.
* Исправлена работа умения Удар в Спину.
* Модификации Весны и Мистики помимо Регенерации добавляют сами Жизнь и Ману (в размере равном половине от аналогичного бонуса Жизни и Волшебства).
* Награда за Большую Охоту - сумка с травами - содержит 150 единиц оной, вместо 50.
* Расчет урона Рваных ран принимает во внимание текущий показатель маны жертвы, если та находится под эффектом Щит Маны.
* Уровень Щита Героя скрыт от посторонних.
* Если между кланами, соперничающими за контроль той или иной территории, идет клановая война со статусом "Капитуляция", "Перемирие" или "Окончена", то при подаче заявки на осаду ее статус автоматически изменяется на "Война".
* На персонажей не состоящих в бою вне зависимости от их уровня периодически накладывается эффект Щит Героя. Щит берет на себя некотoрую часть урона, получаемого персонажем, то есть его действие в целом идентично Силовому Щиту. Это пассивная способность и активируется она автоматически. Мощность этого эффекта напрямую зависит от боевого уровня персонажа.
* Задания, которые персонаж согласился выполнять, теперь можно закончить даже если уровень (или уровень религии) персонажа выходит за диапазон, для которого предназначен квест.
* Закрытые на переучет частные магазины и обменные пункты отображаются только их хозяевам.
* Эффект "Изранен" переименован в "Глубокие Раны".
* На старте нового религиозного сезона все без исключения персонажи будут перемещены на место их прописки.
* Бесплатные вызовы Поисковой Партии восстанавливаются со временем.
* При повышении боевого уровня персонажу не будет сообщаться о доступных "технических" квестах (награды за Знаки разного рода, лицензии Гнома-Бригадира и т.п.).
* Гарантированный урон Удара в Спину будет включать в расчет также и количество Маны (с учетом эффекта Щита Маны) для целей под действием Щита Маны.
* Ограничение на максимальный урон эффекта Рваные раны на монстрах установлено в 5% максимального ХП монстра.
* Внесены исправления в работу автоматических турниров и квеста Пакман II.
* При удачном захвате территории, принадлежавшей монстрам, кланы не будут получать Знаки Завоевания. Процедура передачи территории дружественному клану, таким образом, подразумевает отказ от территории кланом-владельцем с последующей подачей заявки кланом, которому территорию передают.
* Время действия эффектов Амфор Жизни и Маны установлено в 10 секунд (было 2..10 секунд).
* Заклинание Рассеять Магию, применяемое к монстрам, будет корректно рассеивать все полезные эффекты, если персонаж использует катализатор.
* Шанс прохождения умения Удар в Спину в бою удвоен для целей, которые в данный момент не сражаются с персонажем.
* Клановый опыт и т.п. атрибуты клановой войны не будут учитываться при победе над персонажем состоящим в одном альянсе с победителем.
* Монстры теперь пытаются погасить пламя от эффекта Горение (шанс сопоставим с шансом избавления от эффекта Рваные Раны).
* Использование Масок для подмены религии теперь входит в перечень действий, влияющих на рост профессии Охотника.
* Персонажи, наделенные Сверхспособностями, отныне как и простые персонажи могут использовать Бинты для получения эффекта Перевязка (исцеление-за-время).
* Предметы снаряжения и оружие, которые используются в данный момент, на грузоподъемность персонажа не влияют (однако в клиенте игры их вес пока учитывается и отображается).
Обращаем ваше внимание на обновление ассортимента наград за Знаки Завоевания. Получить свою награду можно у Наставника Воинов и Распорядителя Кланов в зоне Амфитеатр.
* Знаки Завоевания из кланового бара извлекать может только Глава клана.
* Одно применение заклинания Рассеять Магию не может понизить время действия у более чем 2-х полезных эффектов. Это также касается дополнительного эффекта усиленной магии Удар Молнии.
* У эффектов, максимальный уровень которых равен 10 (Медвежья Кровь, Стальное тело и др.), при использовании на персонажа заклинания Рассеять Магию, уровень эффекта увеличивается до 15 пропорционально для определения шанса понизить время действия эффекта.
<<< < 3 4 5 6 7 >
|
30% 34% 18% 18%
|
|
Долина Динозавров 20:23 09/06
|
Медные Скалы 22:06 09/06
|
Отравленный Ручей 15:58 09/06
|
|
|