Архив 2011

Год: 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005

Сортировка по разделам: Все, События, Обновления



Термин "болезни" с этого момента будет применяться для таких эффектов как "Чумка", "Неадекватность" и прочие. Ликантропия, Порфирия, Одержимость и Истерия обозначаются одним сводным термином - сверхспособности.
Обладание сверхспособностями любой стадии больше не запрещает персонажу использовать заклинания лечения и не накладывает штрафа на количество исцеленного здоровья.
Помимо известных эффектов, сверхспособность Одержимость также понижает урон по персонажу, ей обладающему, на 10% (2 стадия) и 15% (3 стадия).
Персонажи, не обладающие сверхспособностями какой-либо стадии, могут воспользоваться квестами (в зоне Колодец Путешественников) для того, чтобы получить эти способности (на уровне 2 стадия с длительностью один час). Пожалуйста, будьте внимательны и убедитесь, что действительно желаете ту или иную способность.
Правила деактивации сверхспособностей (святая вода, грааль и др) остаются неизменными, как и принципы получения этих способностей при смерти от соответствующих монстров или игроков.



Знаки Доблести можно получить истребляя заклятых врагов, выполняя миссии и принимая участие в еженедельном цикле квестов (Пакман, Мышиные Бега и т.п.) за Квестовые Грамоты (или в магазине за квестовые очки).
Знак Доблести являет собой зелье, при использовании которого на персонажа накладываются получасовые эффекты Рога Изобилия, Волшебного Усилителя и Непревзойденной меткости. Кроме того, Знаки Доблести можно обменивать на ценные награды.
Для участия в автоматических турнирах не обязательно носить с собой соответствующий билет. Подать заявку на участие можно с помощью команды \tourney во время отсчета времени до турнира, подходящего персонажу по уровневому диапазону.



* Эффекты, время которых при смерти снижалось на 60 минут, с этого момента будут в таких случаях терять 20% своей длительности (но не более 60 минут).
* Персонажи, вовремя не оплатившие услугу дополнительных ячеек гостиницы, смогут видеть и извлекать предметы, которые находятся в дополнительных ячейках.
* Вес Зелий Жизни, Маны и полезных эффектов, рассчитанных на новичков, снижен до 1.
* Исправлена ошибка с расчетом награды за заклятых врагов у персонажей под эффектом Щедрости Создателей.



* Исправлен досадный глюк с турнирами.
* Сообщение о заклятом враге будет содержать название региона, в котором тот обитает.
* Частные магазины. Последний предмет на витрине, для которого цена закупки больше 0, посетители магазина выкупить не смогут.



Персонажам 75-го уровня и старше каждый раз после рестарта сервера (в том числе и внепланового) при первом входе в игру назначается Заклятый Враг из числа монстров их "весовой категории".
Первые 20 (30 в субботу и воскресенье) побед над таким монстром принесут тройную награду в виде опыта, а так же дополнительное золото (из расчета 3 * золото моба, с эффектом Щедрость Создателей - 9 * максимальное золото).
Победой над монстром в этом случае считается получение хотя бы 1 единицы опыта за убийство монстра (в том числе и в группе в виде своей доли, в этом случае в 3 раза будет умножена полученная доля опыта).

* Волшебные блюдца больше не ищут целей в регионах, которые осаждаются.
* Исправлена ошибка с возможностью самостоятельно прописаться в квестовых зонах.
* Исправлена ошибка с предметом Набатейский зодиак.
* В режиме Фильтр Цели участников собственной группы теперь видно даже в бою.
* Использование эликсиров, дающих положительные эффекты, теперь сопровождается сообщениями.



* С начала нового турнирного сезона диапазон уровней участников 221 - 258 становится 221 - 238, а диапазон 180 - 280 становится 241 - 258.



2011-01-31: Дополнения

* Исправлена ошибка в расчетах шанса применения в бою магии Святилище на себя.
* Исправлена ошибка, приводившая к атаке друг друга членами одного альянса во время Битвы за королевство.
* В ходе битвы за королевство, нападающие, разрушившие башню будут получать бонусные положительные эффекты только в том случае, если длительность этих эффектов у персонажей не превышает 60 минут.
* Увеличен эффект заклинания Аура Обновления до 200 .. 900 % в соответствии с уровнем заклинания (раньше было - 115 .. 250 %).
* По окончанию автоматических квестов (Ересь, Монополия и другие) место прописки участников не будет изменяться, и они будут возвращаться на свое оригинальное место прописки.



* Стоимость в мане у большинства положительных эффектов была пересмотрена в сторону уменьшения.
* Применение заклинания Святилище у персонажей на сам самих себя, которые находятся в бою, снова будет давать положительный результат в 66% случаев.
* Время действия заклинания Щит Маны увеличено до 10 минут.
* Минимальная стоимость применения заклинаний Щит маны и Святилище равна 17% от максимального запаса маны персонажа.
* Во всплывающие подсказки у некоторых предметов добавлено описание их назначения.
* Вес Совершенных Эликсиров Маны и Жизни снижен до 2.



* Шанс успешного применения заклинания Святилище персонажем на себя поднят до 100%.
* Шанс успешного применения заклинания Щит Маны поднят до 100%.
* Стоимость применения заклинаний Святилище и Щит маны равна 75% базовой максимальной маны персонажа (без учета одетого на персонажа снаряжения).



* В чертежах Молота Небосвода корректно отображаются необходимые для его создания Золотые Слитки.
* Исправлена ошибка с двойной прочностью у предметов Зодиака. Существующие предметы сохранят высокую текущую прочность.
* У персонажей находящихся в бою в безопасных зонах во время битвы за королевство время действия положительных эффектов будет уменьшаться обычным образом.
* Все участники группы персонажа, разрушившего своим ударом башню, будут получать 30 минутный эффект из представленных в эксклюзивных эликсирах (Божественная Помощь, Поощрение и т.п.).
* Доски объявлений будут содержать только миссии, наградой за которые является золото, для персонажей, достигших 540 боевого уровня.
* В зону Зодиака добавлен новый повторяемый квест.
* При разрушении моментального артефакта, имеющего модификатор уровня +1 и выше, в инвентаре персонажа появляется Волшебный Осколок с соответствующим модификатором. Осколок можно применить для усовершенствования любого моментального артефакта, а его действие аналогично Божественной Квинтэссенции этого уровня модификации. Как и обычно, условием получения осколка является наличие свободной ячейки в инвентаре персонажа.




<<<   <   3 4 5 6 7   >


30% 34% 18% 18%



Долина Динозавров
20:23 09/06
Медные Скалы
22:06 09/06
Отравленный Ручей
15:58 09/06