* При удачном захвате территории, принадлежавшей монстрам, кланы не будут получать Знаки Завоевания. Процедура передачи территории дружественному клану, таким образом, подразумевает отказ от территории кланом-владельцем с последующей подачей заявки кланом, которому территорию передают.
* Время действия эффектов Амфор Жизни и Маны установлено в 10 секунд (было 2..10 секунд).
* Заклинание Рассеять Магию, применяемое к монстрам, будет корректно рассеивать все полезные эффекты, если персонаж использует катализатор.
* Шанс прохождения умения Удар в Спину в бою удвоен для целей, которые в данный момент не сражаются с персонажем.
* Клановый опыт и т.п. атрибуты клановой войны не будут учитываться при победе над персонажем состоящим в одном альянсе с победителем.
* Монстры теперь пытаются погасить пламя от эффекта Горение (шанс сопоставим с шансом избавления от эффекта Рваные Раны).
* Использование Масок для подмены религии теперь входит в перечень действий, влияющих на рост профессии Охотника.
* Персонажи, наделенные Сверхспособностями, отныне как и простые персонажи могут использовать Бинты для получения эффекта Перевязка (исцеление-за-время).
* Предметы снаряжения и оружие, которые используются в данный момент, на грузоподъемность персонажа не влияют (однако в клиенте игры их вес пока учитывается и отображается).